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《秘密世界》今天发布,《激战 2》也即将推出,这对 MMO 来说是一个激动人心的时刻。但在沉迷于一点点轻微磨练的同时,即使是像布伦娜·希利尔这样的新手,也忍不住感受到了艾泽拉斯的长长的阴影。

如果说最新一批 MMO 代表了自《魔兽世界》推出以来十年来某种类型的发展,那么我真的担心它会受到阻碍。这就是MMORPG的简化版吗?只迎合现有市场而不是寻找新用户?

《魔兽世界》问世已经十年了,它永远改变了 MMORPG 领域。尽管像《网络创世纪》和《无尽的任务》这样的游戏很受欢迎并且很成功,但《魔兽世界》是一种无可争议的文化现象,对游戏和极客文化乃至其他领域都产生了巨大影响。想要证据吗?我从来没有玩过它,直到最近我什至从未玩过任何类型的 MMO,但我可以可靠地使用场景中的语言。

突袭、实例、坦克、DPS、控制器、增益、LFG;我在抽象层面上理解这个游戏是如何玩的。魔兽世界可能没有建立这个玩法 通用语 但它巩固了这一地位,并且仍然是 MMORPG 世界的巨人,是未来所有其他游戏的试金石。新的 MMORPG 参考了相同的主题和方案;每一款新的 MMORPG 的设计目的,如果不是魔兽世界杀手,那么肯定是为了吸引一部分观众;新的 MMORPG 是为魔兽世界老玩家设计的。

《魔兽世界》的竞争对手就证明了这一点。我最近参加了两个不同的 MMORPG 测试版 - 首先是《激战 2》,然后是 EA 今天发布的《秘密世界》。加载《激战 2》测试版是我第一次体验 MMORPG。我选择了一个夏尔角色并加入了战斗——毫不夸张地说,夏尔的故事是在战场上开始的,考虑到我不知道如何阻止我的生命值下降,这有点压力。我的贡献是撞到墙上并在那里站了 20 分钟,同时疯狂地搜索在线说明手册。

我是一名资深游戏玩家,不需要太多指导。如果我用键盘和鼠标玩游戏,某些通用想法(例如 WASD)可能不需要解释。想到这里,我大步向前迈进。并前进。并继续前进 - 尽管我疯狂地摆动鼠标并期望它引导我实现我的目标。经过一段令人痛苦的困惑后,我发现 MMORPG 角色的控制就像坦克一样 - 前进、后退和旋转,我以为我们已经和 90 年代末的生存恐怖一起愉快地抛弃了这一点。经过一番实验,您需要右键单击并拖动屏幕来移动相机。

坦克世界

这感觉是如此笨重和可怕,就像我第一次使用双模拟摇杆一样,似乎是一生前的事了——在绕圈冲刺时,一半时间盯着天空,另一半时间盯着地面。我短暂地想知道我是否中风并失去了玩游戏的大脑部分,或者办公室的寒冷是否最终摧毁了我双手的神经。

我立即联系了一些经验更丰富的人,向他们标记这个奇怪的控制系统,并引起一些同情。我没有收到;帕特实际上有点无语,想到有人不知道如何本能地拖动相机,就像他们知道哪个按钮是“跳跃”或哪个触发器是“开火”一样。这是每个人都知道的事情,因为每个人都玩过《魔兽世界》——或者类似的游戏,区别在于美观。

从一开始就假定这些背景知识对于当前的在线 RPG 设计方法意味着什么?如果你正在玩 MMO,游戏似乎会推理,那么你一定已经知道它们是如何运作的。你知道如何玩 MMORPG,因为你玩过《魔兽世界》。

从一开始就假定这些背景知识对于当前的在线 RPG 设计方法意味着什么? 《激战 2》的目标受众是 MMO 资深玩家;不可否认的是,其设计所传达的信息和意图。我在进入《秘密世界》时也有过同样的经历,尽管 Funcom 至少考虑过加入一些控制提示,而且实际上还提供了一个相当合理的教程部分,介绍了其不寻常的、无类别的武器和力量系统。但即使我克服了对这两款游戏的控制的不适,我还是开始发现很多其他的事情令人困惑。

两者都没有尽力教你如何玩 MMORPG。我不知道如何或为什么要加入一个团体。我不知道我应该使用什么力量和设备。如果你正在玩 MMO,游戏看起来会推理,那么你一定已经知道它们是如何运作的。你知道如何玩 MMORPG,因为你玩过《魔兽世界》,并且从与 MMORPG 老手就这个主题进行的长期讨论来看,似乎每一个随之而来的 MMORPG 都试图完善、改进或继承它。

到目前为止,还没有人在很大程度上做到了这一点。如果说最新一批 MMO 代表了自《魔兽世界》推出以来十年来某种类型的发展,那么我真的担心它会受到阻碍。这就是MMORPG的简化版吗?只迎合现有市场而不是寻找新用户?

显然,这并不是说《秘密世界》和《激战 2》会“糟糕”。但我们必须要问的是,我们何时才能在 MMO 领域看到真正的创新:看起来不会是今年。

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